Sherlock

Sprawa zaginionego cieśli

Konkurs, którego główną nagrodą jest zabawa.

Dla: Młodzieży 11 - 15 lat

Termin: 24. 05. 2020

Miejsce: Jabłonków

Cena: 25,- Kč

Previous slide
Next slide

Co to za konkurs?

Sherlock właściwie nie jest konkursem. Raczej grą, w której głównym celem jest uporanie się z zadaniem, a nie z przeciwnikami, podobnie jak w grach typu escape room. Generalnie polega na tym, żeby z kolegami, w czteroosobowym zespole, rozwiązać szereg zadań i wyjaśnić całą sprawę w stylu legendarnego detektywa Sherlocka Holmesa. By podołać temu zadaniu, musisz mieć “głowę na karku”, ale również uzbroić się w spostrzegawczość, pomysłowość, zaradność i pracę zespołową. Gra dostosowana jest do twojego wieku i nie potrzebujesz wiedzy encyklopedycznej, by stanąć na starcie. Głównym celem jest dobra zabawa.

Dla kogo jest gra?

O co nam chodzi?

Warto wiedzieć

Dla rodziców: Szanowni rodzice. Świadomi tego, że bez Państwa zgody nic nie może się odbyć, zwracamy się z uprzejmą prośbą o zezwolenie dziecku (dzieciom) na udział w grze. Będziemy wdzięczni również za pomoc z transportem na imprezę i z powrotem. Serdecznie dziękujemy.

Zgłoszenie: Zgłoszenie podaje się elektronicznie na przygotowanym formularzu (patrz baner u góry). Zgłoszenie podaje się za czteroosobowy zespół. Zgłaszać się można do 10. 5. 2020.

Miejsce gry: Trzecia odsłona konkursu będzie miała miejsce w Lasku Miejskim w Jabłonkowie (tam, gdzie przebiega Gorolski Święto).

Koszty gry: Cena gry wynosi 100,- Kč na zespół. Przeliczając na uczestnika, odpowiednio 25,- Kč za każdego.

Cena obejmuje: Cena obejmuje koszty administracyjne i ubezpieczenie. Pozostałe koszty związane z przygotowaniem i przeprowadzeniem gry finansowane są z Funduszu Rozwoju Zaolzia, a instruktorzy pracują bezpłatnie.

Cena nie obejmuje: Cena nie obejmuje kosztów związanych z transportem do Jabłonkowa i z powrotem oraz kosztów wyżywienia.

Organizacja dnia:

  • 7:45 – 8:20 – pezentacja zespołów
  • 8:30 – 12:00 – przebieg gry
  • 12:15 – 12:30 – ogłoszenie wyników
  • po ogłoszeniu wyników transport autokarem do Nawsia. Odjazd pociągu w kierunku Cz. Cieszyna o godz. 13:16, w kierunku Mostów o godz. 13:44

Płatność: Opłatę startową uiścisz podczas prezentacji na miejscu.

Transport: Ze względu na wiek uczestników i obszar, z którego będą się zjeżdżali, prosimy o pomoc i współpracę rodziców (rodzic + zespół w samochodzie, albo rodzic + 1-3 zespoły w pociągu…). Zapewniamy transport autokarem z Nawsia do Jabłonkowa. Z miejscowości Karwina, Cz. Cieszyn, Cierlicko i Trzyniec będzie można skorzystać z pomocy instruktorów HPC. Instrukcje podane będą 12. 5. 2020 po zamknięciu listy startowej.

Kim są organizatorzy?

Krąg instruktorski Watra

Ekipa doświadczonych instruktorów, którzy nie potrafią “usiedzieć” w miejscu. Bawi ich współpraca, wspólne pokonywanie przeszkód i ulepszanie świata. A wszystko robią z uśmiechem na twarzy.

  • Dorotka – zawsze uśmiechnięta, opanowała magię języka koreańskiego słowem i pismem.
  • Romek – podróżnik zafascynowany kulturą mniejszości, kendoka, kolekcjonuje posadzki i stare rowery.
  • Peter – pracowity, dba o każdy szczegół, uwielbia noclegi pod gołym niebem i dobrą herbatę.
  • Przemek – inicjatywny, zawzięty, specjalista od wszystkiego, czego ekipa potrzebuje, mistrz w wyszukiwaniu w internecie.
  • Filip – pogodny, człowiek z wielkim sercem, potrafi zagrać na czymkolwiek i cokolwiek ugotować.

Twórcy gry

Grupa instruktorów, których pasją są gry. Systematycznie wychodzą z najtrudniejszych Escape roomów, zajmują się kryptologią, relaksują nad grami planszowymi, opanowali tajemnice tworzenia gier i pedagogiki przeżyć. Z całą pewnością nie zostawią niczego przypadkowi i wszystko będzie miało sens.

  • Krzysztof – architekt gry, wierzy w siłę grupy, nie lubi szpinaku i dlatego nie będzie go w grze.
  • Michał – chętny do zabawy, pracowity, lubi wyzwania i relaksuje się na ściankach wspinaczkowych.
  • Marek – tester i krytyk, dopilnuje, by rozwiązania były jednoznaczne, co nie znaczy, że będą łatwe 🙂

Często zadawane pytania

Cokolwiek, co będzie identyfikowało Waszą czwórkę. Przytaczamy kilka przykładów, żeby pobudzić Waszą fantazję: Szelki do skarpetek, Ko(s)miczna czwórka, Jak kamień w wodę, Nieszlifowane talenty…

Nazwy wulgarne albo obraźliwe nie zostaną zaakceptowane.

O ile nie przeszkadza to jego zespołowi, może. Natomiast nikt z klasy 8. lub 9. nie może uzupełnić zespołu w kategorii M.

Tak. O ile nie potraficie zastąpić (z powodów czasowych) brakującego członka, możecie zagrać we trzech. Pamiętajcie jednak, że będą momenty, w których strata będzie odczuwalna. Natomiast zespół dwuosobowy wystartować już nie może.

Główną regułą jest fair play. Gramy dla radości, a nie po to, by oszukiwać. Tak więc nie podglądamy konkurencji, nie “handlujemy” podpowiedziami albo wynikami z innymi zespołami, nie przeszkadzamy innym zespołom… Chcemy uniknąć zbędnych nieporozumień, więc dokładne informacje i reguły uwzględniające ilość zgłoszonych zespołów podamy 12. 5. 2020.

Udział w grze nie wymaga specjalnego przygotowania. Nie ma w niej tematycznych zakresów jak geografii, chemii czy kultury. Wszystko, co potrzebne do rozwiązania sprawy, będzie na miejscu. Wy natomiast możecie popracować nad pozytywnym podejściem do gry i przywieźć dobry nastrój.

Aha, jest pewna kwestia, która może wnieść do całej sprawy trochę światła, ale o tym na łamach Ogniwa 😉

Jest kilka drobnostek, bez których się nie obejdziecie. Do wyposażenia zespołu należą trzy długopisy, ołówek, guma, długopis albo cienkopis w innym kolorze niż niebieskim, 30 cm linijka, 2x nożyczki, klej w sztyfcie (stick) i brulion. Dalej polecamy małe co nieco do zjedzenia, ponieważ czas od śniadania do obiadu trzeba czymś wypełnić.

Tak. W razie deszczu będzie prawdopodobnie mokro, ale gra przebiegnie według planu. Weźcie dodatkowo pelerynę i odpowiednie buty a cała reszta potoczy się jak w słonecznej pogodzie.

Jeśli masz pytania dotyczące zgłoszenia, wyposażenia, transportu lub inne pytania dotyczące gry, napisz do Watsona: